动作类游戏狂战士信条(5)

1.5开发调研情况 拿到题目后,首先在网上搜索了一些往年其他同学做的稍微有点相关的毕业设计,从中总结出自己需要做些什么,哪些可能是重点、难点


1.5 开发调研情况

拿到题目后,首先在网上搜索了一些往年其他同学做的稍微有点相关的毕业设计,从中总结出自己需要做些什么,哪些可能是重点、难点,然后查阅了一些可能跟题目相关的书籍,学习或者借鉴一些可能需要用到的知识和技术,然后网上了解了一些本课题在国内外的研究状况。同时还在网上查找了一些跟题目有点类似的游戏进行体验,仔细的观察,然后总结一下题目具体需要些什么功能、故事情节如何编写、界面如何设计、排版,关卡怎么设置等等很多直的借鉴的功能和设计方式,然后通过学习了解Unreal Engine 4引擎可以如何实现制作的毕设游戏中的各种功能,怎样更简洁,更优化。

最后总结下来,网上查看了很多篇比较相关的毕业设计,但设计里面主要完成的只是UI和游戏交互上的设计,而没有提及到游戏模型、场景等的设计,也几乎没有看到关于AI这一块的设计与开发,这一块应该是比较消耗时间也比较难的点,而这些都将是本次课题完成后相比较而言的过人之处。总体上来讲本次设计的要求基本上都能实现,不过模型的制作应该会比较话费时间,还有一些难点比如:AI(人工智能),这个点在整个项目中应该是比较难的,不过在借助查看和学习了各种书籍,相信问题总能够迎刃而解。

1.6 开发工具 Unreal Engine 4 引擎介绍

      在2014年的游戏开发者论坛会议上,由EpCGames制作的Unreal Engine 4引擎发布了,还有所有的工具,功能和完整的C ++源代码,开发社区通过新的订阅模式。蒂姆斯威尼说,新起的商业模式也反映了整个行业的变化。 Epic Games在传统意义上来说将其他们的引擎提供给其他大型用户。 考虑到这个行业的新形态,我们意识到这是一个过时的工具,“斯威尼说。 “看引擎的可能性,我们从头开始并思考。”