动作类游戏狂战士信条(4)

本章总结:作为一位游戏狂热粉,认定了游戏是生活中必不可少的娱乐方式,现如今人们在社会中面临的各种压力,游戏在人们的娱乐生活中大量的舒缓了


本章总结:作为一位游戏狂热粉,认定了游戏是生活中必不可少的娱乐方式,现如今人们在社会中面临的各种压力,游戏在人们的娱乐生活中大量的舒缓了人们的压力,同样的游戏行业内也存在竞技,和体育竞技一样有很强烈的观赏性价值

1.3 系统开发环境

1.3.1 开发背景

2003年~2008年开发Unreal Engine 4游戏引擎的工作基本完成了。该引擎针对2014年1月在CES上宣布推出的第八代游戏机,个人计算机和基于TEGRACK1的设备。

2012年2月,Unreal Engine 4引擎在2012的游戏开发者大会上发布了有限的参与者。技术艺术家Alan“Talisman”Willard在2012年6月7日通过GameTrailers TV向公众发布了引擎的视频。

计划用于UE4的主要功能之一是使用体素锥描迹的实时全局照明,消除了预先计算的照明。然而,由于性能问题,在包括PC在内的所有平台发布之前,此功能已被替换为类似但计算量不大的算法。 UE4还包含新的开发人员功能以减少迭代时间,并允许在引擎运行时更新C ++代码。新的“Blueprint”视觉脚本系统(UE3的“Kismet”的后继者)可以在不使用C ++的情况下快速开发游戏逻辑,并且包括实时调试。结果是减少了迭代时间,减少了技术艺术家,设计师和程序员之间的鸿沟。

我可以说:'我将把这个支柱转变成一个蓝图(在发动机中)并添加一些陷阱。“这意味着我可以真正进入并通过互动开始提升我的世界,如果没有技术艺术家,设计师和程序员,现在这三者中的任何一个都可以完成所有这些工作,只要他们拥有资产便利。事实上,我可以说,'如果你在这个东西的X距离内,开始发光,并采取我的距离,归一化它为零,然后在两个不同的亮度值之间振荡,所以当我接触到一些变热的东西时......'这对于除游戏程序员之外的任何人都是可行的,但是非常困难。而且他不知道如何建立资产,但现在三者中的任何一个都可以做到。

目前Unreal Engine 4游戏引擎免费开放源代码并且也支持多个平台,在国外是开发3A大作的首选,而在国内,因上手难度大技术要求高且开发时间长,所以虚幻引擎开始问世的时候在国内是并不流行的。随着市场变得成熟,开发商实力变强,行业人员素质提升,版权意识和版权保护的增强等等一系列改变使得近几年才在国内流行起来,但在使用上大部分游戏厂商还是倾向于unity。

1998年,第一款用Unreal Engine引擎制作的游戏——《时光之轮》(虚幻1)在欧美发行。

2003年,美国Red Storm Entertainment——《彩虹六号3:盾牌行动》 (虚幻2)

2009年,英国-Rocksteady Studios——《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(虚幻3),再一次给玩家塑造了同年的超级英雄。

2017年,韩国-Blue Hole——《绝地求生》(虚幻4)带领世界电子竞技进入吃鸡狂潮

近年来,动作类的游戏发展的十分顺利,考虑到年龄层段的覆盖,要将动作类游戏分为两种,较为真实的动作游戏,比较虚假的动作游戏。比较虚假的的动作游戏在年龄层段的覆盖上比写实的动作游戏更加广泛。无论现实主义还是不现实,它都需要玩家有相应的反应能力和视觉判断加之双手操作的能力。 基本上它们都是基于游戏控制台,并辅以电脑。 动作类游戏的剧情不是游戏的重点,基本上与可以玩游戏的技能有关。 这样的游戏通常很烦人,情节过于刺激紧张,画面中粒子效果和声音效果意外的丰富,但实际操作起来却十分简单。

1.4 开发文献综述

在正式设计游戏之前,查阅了相当多的资料,有关于游戏引擎的《基于虚幻4的自然场景制作》、《虚幻4蓝图快速入门》、《Unreal Engine 4蓝图可视化编程》、《UE4游戏引擎架构设计教程》等等,能够更快的更加深入的了解Unreal Engine 4游戏引擎,通过一些较为知名的Unreal Engine 4开发案例学习如何使用该引擎开发出自己想要的游戏,在Unreal Engine 4游戏开发实战中了解到,Unreal Engine 4自带有角色控制器不用另外编辑(引擎中的玩家起始点),可以进行第一人称和第三人称的角色控制,通过简单的调试、设置就可以达到很不错的、想要的效果,不需要再自己去一点点的写代码,之后的开发中可以进行一些借鉴。关于编程方面的《C++从入门到精通》、《虚幻4官方入门视频218集》等等,系统、全面的学习C++这门编程语言,同样的UE4在新版本开放后可以一键将蓝图转换为C++视口,关于3D模型方面的《中文版3ds Max 2014实用教程》、《中文版maya基础培训教》等等,学习游戏人物、场景等模型的设计和制作。还有关于UI方面的《Photoshop CS6中文版从入门到精通》、《创意UI——Photoshop玩转移动UI设计》等等,学习UI的设计和制作,学习一些设计的原则。要尊重用户的注意力,设计得简单整洁,不能乱七八糟的分散用户的注意力,达到我们想要的目标。通过对这些书籍和一些文章的阅读、学习,能够更快更轻松的完成课题任务的设计。