基于Unity3D的三维探险类游戏设计(5)

Unity3d内碰撞的整合和粒子效果,天空背景素材。使用unity内置商城下载相关特效。 UI设计。UI包括初始界面的设计,游戏时的界面设计,需要能进入游戏,


Unity3d内碰撞的整合和粒子效果,天空背景素材。使用unity内置商城下载相关特效。

UI设计。UI包括初始界面的设计,游戏时的界面设计,需要能进入游戏,退出游戏,暂停游戏,同时调节音量大小。必要时需要设计存档功能。初始时的界面设计需要一定的排版能力和色彩搭配手段。进入游戏界面后的UI设计需要先生生命值,物品栏等相关数据。

unity最后的整合封装时各项参数的调试。需要关卡的设定,转场时的读取进度条。

2.2课题的难点

本课题的难点体现在如下几个方面

1, 对游戏画质的制作,建模贴图以及粒子效果,光影,材质的渲染需要耗费大量的显卡资源,以及时间。

2, 游戏从剧本到交互的实施,代码量,以及unity内各个参数的调试需要纠正到细节,避免bug。人物的交互主要为碰撞以及触发一些情节,关卡的转换,同时作为解谜游戏,其过程中的人机交互比起动作游戏更为复杂,需要细致调整粒子效果,达到漂亮的画质以及优质的游戏体验

3, 剧情的设计,符合现阶段多样化结局的游戏,因为本次毕业设计为单人操作,结局将设为一到两个,需要在游戏中体现出不同的交互机制,判断机制等,都要一一实现。

2.3课题的前期准备

阅读了相关文献和教材,使用一些小型的实验进行练手,同时完成一些简单的建模工作。了解了一些软件的工作原理和一些简单快捷的使用方法。浏览阅读了相关的文献以及教程。